今天康健科普網(wǎng)小編為大家分享的是關(guān)于《塞爾達傳說:荒野之息》:秉承使命的史上最佳的文章,一起來看看吧。
作為Wii U的最后一款游戲,《塞爾達傳說:荒野之息》要為這個令人失望的平臺劃上圓滿的句號;作為Switch的首發(fā)大作,它還要憑借優(yōu)秀的素質(zhì),為粉絲們消除定價過高和游戲陣容不足的疑慮。
得到媒體贊賞和高分評價對于《塞爾達傳說》系列主機游戲來說就是家常便飯。自從1998年圣誕節(jié)發(fā)行首部3D作品以來,該系列的Metacritic 評分就沒低于90分:《時之笛》99分、《姆吉拉的假面》95分、《風之杖》96分、《黃昏公主》95分、《天空之劍》93分。

但是,媒體對于最新作《荒野之息》的評論實在是夸張到近乎諂媚:
GameSpot稱其為“令人驚嘆的杰作”以及“任天堂有史以來最引人注目的游戲”。
《電訊報》更是拋開任天堂公司的限制,將其標榜為“有史以來最偉大的游戲之一”。
英國著名測評網(wǎng)站TrustedReviews也表示:“如果能找到比《荒野之息》更好的游戲,算我輸。”
而美國游戲評論資訊網(wǎng)Destructoid是這樣寫的:“這世上沒有完美的游戲,但《荒野之息》是最接近的。它代表著純粹的游戲快感。”
小編粗略數(shù)了數(shù),主要測評媒體用了14次“杰作”、5次“革命”、6次“令人驚嘆”來形容這款游戲,還說它是開放世界游戲的最新藍本。
任天堂的營銷部門這下犯愁了。該在海報上引用哪些評論呢?
每款《塞爾達傳說》新游戲總能刷新紀錄,“回歸原點”、“起死回生”等詞也幾乎與它們無緣。回顧以往的評論,《塞爾達傳說》系列從未發(fā)揮失常,從來都不需要振興。
“《塞爾達傳說》系列是否墨守成規(guī)?這一問題有待討論。但它們確實都遵循了一定的套路。”游戲網(wǎng)站Polygon的專欄作家亞瑟·吉斯(Arthur Gies)寫道,“在玩家俯視的虛擬世界中,主角闖蕩一座又一座地下城。為了獲取道具,有時還要往返好幾遍。當然,每款游戲都有一定的特色,例如:黑暗世界、化身狼人、海上航行、空中翱翔。從這個角度來看,每款《塞爾達傳說》的確與眾不同。”

奧利·威爾士(Oli Welsh)為Eurogamer寫的測評中也提到:“需要澄清的是,《荒野之息》是一款相當特別的《塞爾達傳說》。目前為止,任天堂在游戲制作時總是閉門造車。他們的產(chǎn)品特立獨行,卻又堅持高質(zhì)量。廣受歡迎、精心打磨、穩(wěn)步進化的《塞爾達傳說》系列更是沉浸在自己的世界之中,把回旋鏢、抓鉤、炸彈、地下城、英雄救美等玩得比誰都溜,像鐘表一樣嚴絲合縫。制作人青沼英二和總監(jiān)藤林秀麿的非凡勇氣和信心支撐他們的團隊一再復(fù)寫自己的作品,而任天堂也甘愿拿如此珍貴的IP不斷冒險。《荒野之息》并不是該系列30年歷史中最離經(jīng)叛道的作品,但卻像是任天堂在《半條命2》、《光環(huán)》、《俠盜獵車手3》與《上古卷軸5》存在過的這個時代里推出的第一款游戲。
它從這些偉大作品中尋找靈感,但又不在前人的成就之上止步不前。
除了Eurogamer之外,《衛(wèi)報》也發(fā)現(xiàn)《荒野之息》與《巫師》、《上古卷軸5》有幾分相似。但評論家們堅稱,《荒野之息》還是有獨到之處。
《荒野之息》的進步確實明顯:玩家不再被阻斷在某個區(qū)域,一開始就解鎖了全部地圖,可以直奔結(jié)局,只是過程依然不輕松。
接下來,我們來談?wù)劯骷以u論中的另一個熱點——“掙扎求生”。
“《荒野之息》應(yīng)該是《塞爾達傳說》系列中最難的一作。”游戲網(wǎng)站God Is A Geek的亞當·庫克(Adam Cook)堅稱,“敵人可不是打醬油的。玩家可以到處走動,也可能遇到意想不到的危機。貼心的自動存檔系統(tǒng)保證玩家不會損失太多進度,但遭遇強敵、被其秒殺的幾率也太高了。就連天氣也能要你的命,例如:游戲中最壯觀的雷暴用一個閃電就能劈死你。”

此外,《荒野之息》的解謎手法讓人意想不到。Rockstar的粉絲們可能早有領(lǐng)教,但這在任天堂游戲中絕對是首創(chuàng)。
“游戲一開始有個滾球迷宮。”Kotaku的杰森·施瑞爾(Jason Schreier)寫道,“玩家必須擺弄手柄,依靠重力把把球滾到出口。失敗之后,新的球會從上方落下。這時只要翻轉(zhuǎn)手柄,使迷宮上下顛倒,就能讓球落到?jīng)]有迷宮的平面上,然后毫無障礙地滾到出口。”
這讓人想起任天堂在2025年的游戲開發(fā)者大會上透露的相關(guān)信息:林克掌握了凍結(jié)平臺和移動金屬物等新能力,可以幫助玩家用意想不到的方法打敗Boss或者跨越障礙。
“任天堂創(chuàng)造的各個系統(tǒng)總能互相聯(lián)系。”US Gamer的麥克·威廉姆斯(Mike Williams)解釋道,“他們先搭建核心物理引擎,然后加入戰(zhàn)斗、烹飪、合成等系統(tǒng)。游戲玩法也許無法馬上吸引玩家,但能起到潛移默化的作用。”
評論家們還對《荒野之息》的自然主義風格大加贊賞:游戲中沒有復(fù)雜的升級系統(tǒng),玩家只能改變林克的武器和服裝;游戲中沒有地圖指引,林克只能爬到高處確定目的地。
《荒野之息》最讓人印象深刻的是自由和開放的感覺。幾乎所有測評都認為這是一款極為真實的游戲。

“任天堂是怎么做到的?”知名游戲雜志《Edge》坦言,“這個充滿謎題、紛繁復(fù)雜的世界本該讓人感覺是刻意而為,沒有那么自然。可是,玩家在打怪、探索途中不知不覺就到達了目的地。在這個壯闊的游戲世界中,玩家既大有可為,也能忙里偷閑。高山下雪、沙漠酷熱、濕地落雨,沙灘逐浪……虛擬世界從未如此真實。玩家可以悄悄躲避怪獸,在火山巖上煎蛋,尋找隱藏在樹叢中的迷宮,或者發(fā)現(xiàn)神秘寶藏。”
在一片溢美之詞中,就沒有任何怨言嗎?當然有!和大多數(shù)評論家一樣,Destructoid也發(fā)現(xiàn):即使在電視模式下,游戲有時也會掉幀。但他們都說這只是偶爾出現(xiàn)的小問題而已。
《塞爾達傳說:荒野之息》的重要性不容質(zhì)疑。作為Wii U的最后一款游戲,它要為這個令人失望的平臺劃上圓滿的句號;作為Switch的首發(fā)大作,它還要憑借優(yōu)秀的素質(zhì),為粉絲們消除定價過高和游戲陣容不足的疑慮。

不管怎樣,如果想延續(xù)《時之笛》的偉大冒險,《荒野之息》是你的最佳選擇。
“《塞爾達傳說》系列總是堪比童話,而壯闊的世界則能帶來更多樂趣。”Gamesradar的馬特·卡塞爾(Matt Castle)總結(jié)道,“夕陽映照著波光粼粼的湖面,海拉魯平原在你腳下向前延伸。它挑撥著我們的想象,召喚我們踏上冒險之旅。眺望遠處的死亡山脈,是否令你似曾相識生起想要登頂?shù)臎_動?這又是一段驚心動魄的冒險。18年了,任天堂又一次樹立起冒險游戲的業(yè)界標桿。”