今天小編為大家分享的是關于微軟打造“天蝎計劃”原因曝光的文章,重新贏得開發者效仿手機業迭代,一起來看看吧。
隨著微軟正式公布了“天蝎計劃”(Project Scorpio)的硬件規格,微軟Xbox和Windows游戲平臺部門副總裁邁克·亞巴拉(Mike Ybarra)在接受采訪時也曝光了“天蝎計劃”的誕生原因。
首先,微軟想通過“天蝎計劃”在與索尼的較量中重新贏得開發者。他說:“我們的團隊回顧了開發者之間曾經的關系,在Xbox360時代我們曾為開發者提供了最好的平臺,但是在推出XBO后僅僅兩年的時間就喪失了這一優勢,我們該如何重新贏得開發者的青睞呢?只有打造一個開發者信任愛用的硬件才能產生最好的游戲,這就是天蝎的重點所在。”
事實上,索尼就從PS3的失敗中汲取了這一深刻的教訓,PS4首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)曾透露,PS4本質上就是超級PC架構,對開發者非常友好。PS4也借此取得了對XBO的競爭優勢,而微軟則希望通過“天蝎計劃”對PS4 Pro逆轉這一趨勢。“我們必須贏得開發者的心,讓他們能創作出最好的游戲版本。”邁克·亞巴拉強調。
其次,“天蝎計劃”的不完全迭代理念效仿的是手機業每年都會推出新款這一發展模式。“從行業外看,消費者已經有了很多變化。比如手機,消費者更新換代的頻率要快得多,應用程序只需通過下載就可以無縫繼承下去。去年假期最暢銷的4K電視業務也是如此,人們期待新技術更快的到來。回到視頻游戲業,一款游戲機的壽命通常是五到七年之久,開發者在此期間對游戲制作不斷優化加速。”邁克·亞巴拉透露,大約在四年前,Xbox市場主管阿爾伯特·佩內洛(Albert Penello)就開始考慮改變游戲機的傳統迭代周期,盡管這種商業模式會帶來很大的風險,但玩家們可以更快享受到最新的技術和最棒的體驗。