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Zynga Q1收入13.4億 手游部門貢獻卓著

當前位置:首頁 > 動漫游戲 發布時間:2026-06-25 14:14:14編輯:來源:hkustw.com閱讀數: 手機閱讀

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【摘要】Zynga財年第一季度收入為1.943億美元(約合人民幣13.4億),手游收入和預訂都創下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。

Zynga最新公布的第一季度財報顯示:預訂收入2.07億美元,同比增長14%。這都得益于手機游戲部門的發展、已有游戲在線運營的改進和更高的運營費用效率。

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按一般公認會計原則(GAAP)統計,Zynga當季收入為1.943億美元,超過先前預期,同比增長4%。GAAP凈虧損從去年的3540萬美元減少至950萬美元,每股虧損也從4美分降低至1美分。不過,該公司預訂收入為2.074億美元,而調整后稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為1670萬美元。所以,該公司最新股價為3美元,收盤后交易中又上漲了5.6%。

Zynga首席執行官弗蘭克·吉比奧(Frank Gibeau)在接受采訪時表示:“各項主要財務指標都超過預期。手游收入和預訂都創下公司歷史新高,同比分別上漲19%和27%。我們曾經處境窘迫,但第一季度的業績不錯,手游部門也展現出良好勢頭。這是多年以來的最佳開局。”

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移動平臺的網絡游戲收入同比上漲31%,手游用戶付費預訂也同比上漲40%。日均活躍用戶總數(DAU)為1800萬,同比上漲16%,增幅為兩年內最高。

不過,Zynga的Facebook 桌面游戲用戶持續減少,收入也隨之下降。2011年上市之初,Zynga的增長主要靠桌游。如今,它僅占Zynga全部業務的15%。“該業務已接近尾聲。”吉比奧指出,“我們必須克服難關。依靠傳奇游戲實現逆轉,繼續發展。”

《Zynga撲克》的業績繼續走強,是10年來最高的一個季度:手游收入同比增長63%,手游預訂增長76%,手游用戶增加78%。對于一款老游戲來說,這算是用大獎賽等活動吸引回頭客的典范,效果相當不錯。總體而言,社交賭場游戲雖有30億美元的巨型規模,但競爭同樣激烈。于是,Zynga投入巨資,讓《綠野仙蹤老虎機》(Wizard of Oz Slots)等社交老虎機游戲在穩定DAU的基礎上獲得了每日預訂的增長。

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吉比奧表示:“我們不怕競爭。我們已經占據強勢地位。”

手游內購預訂也創造了新記錄,同比增長40%。而付費用戶轉化率也有所提高。不過,高端策略手游《泰坦黎明》(Dawn of Titans)的業績低于預期。吉比奧表示,該游戲自從去年首發后已經開始轉變運營策略,強調在線運營。目前,公司正重點改進“老游戲”和玩家間對戰,力爭留住已有玩家,提升《泰坦黎明》的競爭力。

Zynga并未公布每款游戲的具體收入。但據數據統計公司Sensor Tower估計,《泰坦黎明》目前的收入應該超過了2100萬美元,其中至少有1000萬美元來自2025年第一季度。韋德布什證券的著名分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)曾估計,《泰坦黎明》上線首年僅貢獻2500萬美元。相比之下,其實際業績已算不錯。

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吉比奧還指出,《CSR賽車2》在去年年末的良好勢頭延續至今年第一季度。為了和《速度與激情8》聯動,Zynga還加入了保時捷、麥克拉倫和蘭博基尼的多款新車。

另外,Zynga現有員工總數為1620,比去年同期減少61人,和5年前巔峰時期的3500人更是無法相提并論。吉比奧表示,目前的非GAAP運營開支占預訂總數的58%。一年之前,該數據為68%。這意味著,Zynga制作和運營游戲的效率有所提高。

吉比奧認為,GAAP凈收入和調整后EBITDA的差值來源于股權激勵。這一現象近年來愈演愈烈,Zynga有意加強這方面的控制。

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展望未來,吉比奧看好iMessage和Facebook Messenger游戲。這些游戲基于HTML5。用戶無需下載客戶端,只要回復即時邀請,就能開始游戲。盡管目前還無法盈利,吉比奧依然將其視為前景廣闊的新平臺。

“平臺轉型是游戲業界的朋友。”吉比奧說,“首先要建立龐大的用戶群體,然后就能創造龐大的消費機會。如果平臺上有10億用戶,那就是真正的大型市場。不過,在初期階段,我們追求的是創新的機會。”

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值得一提的是,截至2026年06月25日的上一財年中,Zynga的預訂收入合計2.015億美元,同比上漲11%,而調整后EBITDA則為1060萬美元。

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