11.《泰坦隕落2》(Titanfall 2)
還記得《無限戰爭》中的“飛檐走壁”、“高科技外骨骼”和“強力兵種配件”嗎?這些都是《泰坦隕落》首創的。
離開Infinity Ward之后,《現代戰爭》的主創杰森·韋斯特(Jason West)和文思·贊佩拉(Vince Zampella)讓《泰坦隕落》玩起來更像是第一人稱射擊游戲的未來。地面加速、騰空躲閃、召喚泰坦……一招一式都彰顯自信,無人能望其項背。顯然,《泰坦隕落》還不夠完美,不足以挑戰《使命召喚》的地位。但是,Respawn Entertainment在第二輪沖擊中充分準備,修正錯誤,做足測試,讓最終成品熠熠生輝。于是,在《泰坦隕落2》的威脅之下,動視不得不轉變《無限戰爭》的策略和戰斗方式。
《泰坦隕落2》可能是有史以來最被低估的射擊游戲。可是,那些已經玩到的朋友肯定會更偏愛這款游戲。
12.《俠盜獵車手5》(GTA5)
《俠盜獵車手5》不僅是開放世界游戲中的巨人,更開創了屬于自己的時代。毫無疑問,這款游戲是一頭鮮有對手的怪獸。更瘋狂的是,它占據銷量排行榜的前十名位置長達4年之久。
Rockstar將這個開放世界打造得美輪美奐,玩家總能在其中找到值得欣賞或者完成的事物。主線任務、道具收集、黑幫追殺、駕駛技術挑戰或者探索心儀的內容,《俠盜獵車手5》是屏幕另一端的真實世界。在這個方面,沒有任何一款游戲能夠超越。
13.《黑道圣徒3 》(Saints Row: The Third)
與彌補4代缺憾的《俠盜獵車手5》一樣,開發商Volition也看到了《黑道圣徒2》的改進空間,展現出真正磅礴的氣勢。
老實說,你應該從沒玩過像《黑道圣徒3》這樣的游戲:開放世界屠殺、每位人物的應景評論、每次任務結束后解鎖并調試最囧武器……就連背景中都響徹著80年代的靡靡之音。開發小組了解開放世界需要什么,在每個方面都做到幾近完美。一旦投入其中,幾天時間將轉瞬即逝。這款游戲就是這么精彩。
14.《黑暗之魂》(Dark Souls)
吐啊吐啊就習慣之后,《黑暗之魂》將成為你心目中的“神作”。類似于傳統的《塞爾達傳說》,《黑暗之魂》將教學內容縮減到極致。加上以道具為基礎的升級系統和一小部分特殊攻擊、躲避動作,游戲迫使玩家不斷反思自己與虛擬世界的互動方式。游戲難度非常恐怖,向下一個檢查點所邁出的每一步都是玩家心血的結晶。
在如此緊張的氣氛下,玩家每次失利都會感到不甘心,迫不及待地再次發起挑戰。從未接觸過該系列的玩家最好從第一代玩起。歡迎加入抖M大軍!
15.《燥熱》(SUPERHOT)
《燥熱》徹底改變了一個游戲類別的核心基礎,設計出玩家行動期間時間才會流逝的全新機制。
該游戲玩起來不輸給任何“子彈時間”超酷場面,而玩家就是世界的中心。當玩家站住不動時,身邊的一切都趨于靜止,允許玩家躲過子彈,獲得更長的滯空時間,觀察周圍環境,秒殺一群敵人,欣賞子彈如何優雅地穿過敵人的頭顱,將其爆成碎片。
玩家甚至可以用刀將子彈一分為二,投擲各種武器,赤手空拳打爆敵人的腦袋……而劇情更讓人反思這種超能力將如何改變人生。《燥熱》完全有實力躋身頂級第一人稱射擊游戲的行列。