小編玩游戲的歷史也很長了,從電腦剛開始流行起,就迷上了各種游戲,到現在也有近20年了,在這么多年中,有些游戲雖然已過去多年,仍然給小編流下了深刻的印象,比如魔獸爭霸,金庸群俠傳,仙劍,星際爭霸,暗黑破壞神,實況足球,還有反恐精英等等。還有哪些游戲讓你難以忘懷了,今天小編為大家分享是關于細數令人難以忘懷的十款經典大作的文章,一起來看看吧。
外媒用帶著批判性的眼光盤點了十款經典大作,《俠盜獵車手3:罪惡都市》、《魔獸爭霸》、《神秘島》等位列其中。
如今的游戲動輒就需要幾個小時的安裝時間,將重要內容都做成DLC,網戰模式充斥著各種噴子,無窮無盡的續集,首發當天就要打補丁,微交易無處不在,每隔一段時間還要強制升級……玩家們不禁要問:難道游戲就不能像從前那樣單純、有趣?

懷舊是一股強大的力量,但我們無法回到過去。今天,小編帶大家回顧十款經典大作。這些游戲真的沒有回憶中那么完美。如果無法接受這個現實,請關閉本頁面,保留那份美好而珍貴的回憶。
《007:黃金眼》(Goldeneye 007)
誠然,《007:黃金眼》是讓大眾接受的首款第一人稱射擊游戲,包含潛入挑戰、非線性關卡、敵人被攻擊不同部位有不同反應等當時的創新元素。玩家們曾與朋友們徹夜不眠,扮演邦德,周旋于敵友之間或者干脆殺出一條血路。

但是,千萬不要試圖重玩這款游戲。在你的記憶中,這款射擊游戲也許極為新穎。實際上,它是畫面模糊、難以操控的一團糟。首先,為了提升游戲的流暢度,開發商不得不采用低分辨率材質。其次,這款游戲誕生于1997年,貼圖錯誤在所難免。第三,游戲操控十分糟糕。N64手柄相當出色。首先采用了左搖桿,并且創新性地加入了震動包。不過,它并不適合現代的第一人稱射擊游戲。由于缺乏右搖桿,瞄準、掃射、潛入等操作都難以完成。與其說是特工,邦德更像是酩酊大醉的猩猩。給邦德一點面子,讓《007:黃金眼》靜靜地長眠吧!
《古惑狼》(Crash Bandicoot)
原版《古惑狼》在許多方面都領先于那個時代。早在1994年(《超級馬里奧64》還要再等兩年才能上市),Jason Rubin和Andy Gavin就開始設計這款3D動作游戲。他們對《刺猬索尼克》的設計并不滿意,所以把第三人稱視角安排到人物身后。就這樣,《古惑狼》誕生了。
《古惑狼》的畫面相當不錯,甚至超過了《超級馬里奧64》。這都得益于精巧的美工、大量技術變通以及討喜的主角設計。可是,《古惑狼》的其他方面都落于下風:初代PlayStation手柄沒有搖桿,只有十字鍵;明明是3D游戲,卻無法改變視角;當視角不合適時,把握跳躍距離就變得非常艱難。

最新的《古惑狼三部曲》徹底挽回顏面。它升級了操作和畫面并重新繪制了所有關卡,完全符合當代玩家對于游戲的要求,而且保留原汁原味的初代整體風格。所以,要玩就玩高清重制版,永遠不要碰原版。
《生化危機2》(Resident Evil 2)
《生化危機2》曾把自己宣傳為超越前作的喪尸恐怖主題互動電影:氣氛十足的動態鏡頭、全程配音的B級電影對白、可供探索的整座城市、邪惡的生化公司、政府陰謀,還有大量、大量血漿!在當時看來,這些特色光彩奪目。

現在,《神秘海域》和《戰神》等游戲已經堪比好萊塢大片。“電影化”噱頭不足以拉動游戲銷量。而《生化危機2》在敘事方面的創新更是存在硬傷。此外,在《黑暗之魂》等游戲中,失敗都是玩家的鍋。但是,在《生化危機2》中,玩家一不注意,主角就有可能直接沖向一堆喪尸,原地打轉,或者像醉漢一樣蹣跚前進。動態視角并沒有宣傳中那么酷炫。而操作越是掙扎,玩家就越能注意到里昂和克萊爾的冒險之旅其實并沒道理,更不用說無厘頭的“豆腐模式”了。
《俠盜獵車手3:罪惡都市》(Grand Theft Auto: Vice City)
主角湯米·維賽迪(Tommy Vercetti)竟然不會游泳?就算他剛搬到海邊,也不至于在齊膝深的水里淹死吧?也許這位完美酷哥寧可去死,也不想弄濕衣服……好吧,這個問題就不要深究了。
主角還有什么限制?不能進入大部分建筑物,不能翻過矮墻,不會騎自行車,不會開飛機,不能雙手各拿一把槍……更可氣的是,必須完成大量任務才能前往游戲地圖中的其他區域。對于一款“開放”世界游戲來說,2002年的《罪惡都市》實在是限制太多。在懷舊的80年代氛圍下,開著偷來的車橫沖直撞還算有趣。可是,如果現在重溫這款游戲,你的關注重點會完全落在“湯米還有什么不能做”上。而糟糕的鎖定系統和自由瞄準控制更是讓人興趣索然。

《罪惡都市》缺乏真實感,無法讓人沉浸于這個虛擬世界,是一款不合格的《俠盜獵車手》游戲。當然,開動坦克,獨自挑戰全城警察的玩法永不過時。
《零式賽車》(F-Zero)
抱怨Switch首發游戲陣容貧弱之前,請回憶一下超級任天堂主機的首發游戲。沒錯,它們分別是《超級馬里奧世界》、《飛行俱樂部》和《零式賽車》。其中,《零式賽車》尤其好玩,能將高速街機競速體驗直接搬到你家里。
然而,超級任天堂主機標志性的假3D如今已不再迷人。于是,《零式賽車》就顯得極其簡陋。該游戲其實沒有多人對戰模式?不對。除了音樂之外,該游戲毫無特色?也不盡然。我們能抱怨的方面包括:該游戲供玩家選擇的賽車只有4輛,而賽道也幾乎空空如也。更重要的是,該游戲的代言人“鐵鷹隊長”(Captain Falcon)只在說明書中亮相,并未出現在游戲中。

《零式賽車》的設計框架經久不衰,甚至被續作《零式賽車GX》或者最新的Switch版《Fast RMX》所繼承。但是,該游戲并不值得重溫。
《神秘島》(Myst)
《神秘島》不僅曾是一款熱門游戲,更是一種文化現象。在近13年時間里,它都保持著PC游戲的最高銷量紀錄。它甚至一手推進了CD-ROM在90年代的普及。700MB的巨大容量讓開發商Cyan Worlds能用激動人心的640×480畫面和全程運行動畫,打造《神秘島》的虛擬世界。

如今,在游戲中運用“多媒體”是理所當然的,將《神秘島》稱為“過時產品”已經算是客氣。除此之外,游戲操作像PPT,大量隨機謎題也是不可忽視的弊病。雖說《迷失》等電視劇都受到了《神秘島》的啟發,但是,如果你想玩原作游戲,還不如直接欣賞電視劇。
《毀滅公爵3D》(Duke Nukem 3D)
《毀滅公爵3D》并不具備《毀滅公爵》般獨創的3D技術、《雷神之錘》般的難忘氣氛或者《半條命》的成熟劇情。它只安排了一位滿嘴污言穢語的主角,引用《星球大戰》、《肖申克的救贖》等經典電影的橋段,并把一間功能完整的脫衣舞俱樂部隱藏在第一關里。如果你是1996年的一位騷年,這些特色足以支持《毀滅公爵3D》成為年度最佳游戲。
然而,在寬帶普及的今天,騷年們只需點擊幾次鼠標,就能獲得以上成人內容。盯著這些沒有面孔的像素小人還興奮個什么勁?不得不承認,模仿迪士尼樂園的“Babe Land”并沒起到多大的諷刺效果。此外,游戲中的最佳臺詞都來自于《鬼玩人3:魔界英豪》(Army of Darkness),而布魯斯·坎貝爾(Bruce Campbell)的原版演繹顯然更加精彩。

性、粗俗幽默不可避免是游戲產業的組成部分,但《毀滅公爵3D》的手法過于生硬。玩過《俠盜獵車手》、《黑道圣徒》或者《子彈風暴》之后,《毀滅公爵3D》將變得索然無味。作為一款第一人稱射擊游戲,《毀滅公爵3D》的表現還不錯,只是現在玩起來有點尷尬。
《最終幻想8》(Final Fantasy 8)
史克威爾艾尼克斯打算通過《最終幻想8》延續7代的輝煌,卻整合了所有錯誤:靈活、討人喜愛的魔石系統被混亂、漏洞百出的抽取系統所取代;劇情新元素變成了暗喻;而如夢似幻的科學幻想世界也被換成乏味的近現代世界。而與7代類似的是,8代的主角也愁苦得讓人無法親近,無謂的復雜劇情也過于牽強,曖昧的結局同樣讓人不解……

回顧整個《最終幻想》系列,8代雖然加入了有趣的特色和大量令人驚艷的過程動畫,卻也是跑偏的起點。它背負了太多包袱,優點幾乎全被埋沒。
《魔獸爭霸:人類與獸人》(Warcraft: Orcs and Humans)
《魔獸爭霸》是暴雪娛樂的帝國基石。但是,就連這款即時戰略游戲的主創人員也承認,它經不起時間的考驗。與之齊名的《星際爭霸》啟動高清重制計劃之后,暴雪聯合創始人弗蘭克·皮爾斯(Frank Pearce)被問及重制《魔獸爭霸》的可能性。他直白地表示:不可能。
他的原話是:“有些熱心員工挖出了《魔獸爭霸》的素材和代碼。經過評估,我認為《魔獸爭霸》在當時是非常棒的游戲。但是我保證,在今時今日,以現代標準來看,它已不再有趣。”

皮爾斯并未具體說明《魔獸爭霸》的過時之處。小編認為可能是以下幾個方面:每次最多只能選擇4個單位,大規模調度操作非常繁瑣;建筑只能放在道路沿線,選擇非常有限;敵人AI太弱;比賽節奏緩慢;用戶界面也略顯粗糙。
無需任何模擬器,《魔獸爭霸》也能在最新的電腦上運行。不是說它完全不能玩,只是沒有跟上時代的步伐。
《生化奇兵》(Bioshock)
2007年,《生化奇兵》首發之時,海底都市“極樂城”美得讓人窒息。在2010年的《生化奇兵2》中,它依然華麗。在隨后的DLC——Minerva's Den中,它的光芒有所減弱。而在2025年的《生化奇兵:無限》中,它已讓人感到麻木……
偏重劇情和場景、忽視玩法的游戲就是這種下場。《生化奇兵》是一款極具競爭力的射擊游戲,但它的革新之處僅限于劇情:“極樂城”是一個迷人的地方;游戲中的哲學沉思相當有趣(有點虐心);而隨處可見的“Would you kindly?”選項更是讓玩家感同身受。

不過,重玩《生化奇兵》時,神秘感消失殆盡。玩家的注意力將轉移到不太出色的其他方面:Vita-Chamber復活系統使游戲變得太簡單;《生化奇兵》中最大的道德困境——“利用還是拯救小妹妹”其實沒有很大影響,而且其復雜程度遠遠不及《巫師3》等后起之秀中的微妙選項。如果你從沒玩過,《生化奇兵》絕對值得一試。可是,一旦通關,最好將其束之高閣,永不再碰。